|
INTRODUCCIÓN
Sun Tzu fue un general chino
que vivió alrededor del siglo V antes de Cristo. La colección de ensayos
sobre el arte de la guerra atribuida a Sun Tzu es el tratado más antiguo que
se conoce sobre el tema. A pesar de su antigüedad los consejos de Sun Tzu
siguen manteniendo vigencia.
Estos principios también
aplican a la Administración de Proyectos y me referiré al texto haciendo
adaptaciones para nuestra área de interés. Mostraré tachado el texto
original y subrayado la adaptación que hago del tema, mis
comentarios aparecerán en cursivas.
ESTIMACIONES ESTRATÉGICAS
La guerra
El Proyecto es un asunto de importancia vital para el Estado
la organización; un asunto de vida o muerte utilidad o
pérdida el camino hacia la supervivencia o la destrucción
éxito o fracaso. Por lo tanto, es imperativo estudiarla profundamente.
Hay que valorarla en
términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones entre
diversas condiciones de los bandos antagonistas, de cara a determinar
el resultado de la contienda del proyecto.
Estos factores son:
-
Política
-
Clima
-
Terreno
-
Comandante
-
Doctrina
1.- La política significa
aquello que hace que el pueblo equipo del proyecto, esté en
armonía con su gobernante Líder de proyecto, de modo que le
siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro
el fracaso del proyecto.
2.- El clima significa la
noche y el día, el frío y el calor, días despejados o lluviosos, y el cambio
de las estaciones. (Circunstancias en que se da el proyecto)
3.- El terreno implica las
distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si
es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de
supervivencia éxito.
4.- El comandante
Líder de Proyecto ha de tener como cualidades:
-
Sabiduría
-
Sinceridad
-
Benevolencia
-
Coraje
-
Disciplina.
5.- La doctrina
Las reglas del equipo han de ser comprendidas como la organización del
ejército equipo del proyecto, las graduaciones y rangos entre
los oficiales miembros del equipo, la regulación de las rutas
de suministros, y la provisión de material militar al ejército
equipo del proyecto.
Estos cinco factores
fundamentales han de ser conocidos por cada general Líder de
Proyecto. Aquel que los domina, vence tiene éxito en su
proyecto; aquel que no, sale derrotado fracasa en su proyecto.
Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguientes siete
factores, valorando cada uno con el mayor cuidado:
-
¿Qué
dirigente Líder de Proyecto es más sabio y capaz?
-
¿Qué
comandante Líder de Proyecto posee el mayor talento?
-
¿Qué
ejército Equipo de proyecto obtiene ventajas de la
naturaleza y el terreno medio ambiente del proyecto (también
tenemos que considerar las habilidades, conocimientos y experiencia del
equipo del proyecto)?
-
¿En qué
ejército Equipo del Proyecto se observan mejor las
regulaciones y las instrucciones?
-
¿Qué
tropas son más fuertes Equipo de Proyecto
ha demostrado resultados positivos?
-
¿Qué
ejército Equipo de proyecto tiene oficiales y tropas
Líderes y miembros del Equipo mejor entrenadas?
-
¿Qué
ejército Equipo de proyecto administra recompensas y castigos
de forma más justa?
Mediante el estudio de estos
siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá
victorioso y cual será derrotado si el Equipo del Proyecto resultará
exitoso.
El general Líder
de Proyecto que siga mi consejo, es seguro que vencerá tendrá
éxito en su proyecto. Ese general Líder de Proyecto ha de
ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será
derrotado fracasará en su proyecto. Ese debe ser destituido
reentrenado.
Tras prestar atención a mi
consejo y planes, el general Líder de Proyecto debe crear una
situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que
debe tomar en consideración la situación del campo proyecto, y
actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso.
El arte de la guerra
La Administración de Proyectos se basa en el engaño la
organización, así como en métodos y técnicas.
Por lo tanto, cuando es
capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven,
aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que
está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para
atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse
contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo
cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta
irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egotismo. Si las tropas
enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta
desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca
al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas
son las claves de la victoria para el estratega.
(Esté párrafo es difícil de adaptar, ya que nuestro cliente NO ES NUESTRO
ENEMIGO – nuestro enemigo debe ser el fracaso del proyecto)
Ahora, si las estimaciones
realizadas antes de la batalla del proyecto indican
victoria éxito, es porque los cálculos cuidadosamente realizados
muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del
enemigo; si indican derrota fracaso, es porque muestran
que las condiciones favorables para la batalla el proyecto son
menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer tener
éxito; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria
éxito, tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto.
Mediante todo esto, uno puede
adivinar el resultado final de la batalla del proyecto.
_____________________________________________________
Para mayor información:
Zeus Management Consultants
llozano@zeusconsult.com.mx
tel: (55)56-35-21-56
web: www.zeusconsult.com.mx
Artículo Completo ->

|